Nov 18
PV3D的类功能简述(连载更新),并非权威,只是学习日记形式
Papervision3D
BasicView
BasicView 类 提供了一个简便的模板,快速建立PV3D项目,自动包含视图,场景,摄像头 和 渲染。他可以addChild任何显示类容器。
例子:
但是startRendering()只是渲染,那将会是静止的,所以我们要覆盖父类的onRenderTick()方法,写入我们想要的代码
InteractiveScene3DEvent
InteractiveScene3DEvent类是PV3D中的鼠标事件类,有鼠标的 双击、单击、移进、移出 等等鼠标事件
并且有它的X Y 坐标属性
Viewport3D
Viewport3D 类是PV3D中的视图,相当于一个窗口,我们透过窗口看里面的世界,是必不可少的对象。
BitmapViewport3D 是它的子类,继承了他的一般属性和方法,不过BitmapViewport3D具有位图bitmapData 读取功能
非同小可,可以干很多事。
属性:
interactiveSceneManager 负责鼠标和场景之间的互动,具体要查看API
方法:
hitTestMouse() 鼠标 X Y 坐标和视图的碰撞检测 返回 RenderHitData,可以读取一系列对应的信息值
ViewportLayer
ViewportLayer类,看字面意思,说实话,我没看懂,等我看明白了,做完试验再继续写,你知道的话欢迎留言
应该是个层的概念,每个层一个视图?有点迷糊,下回分解吧
BitmapEffectLayer
BitmapEffectLayer类是个特效渲染类,我想大概类似与滤镜之类的东西,他要用到抽象类AbstractEffect,AbstractEffect类是特效类的基类,帮助你在3D世界里渲染出很牛逼的效果。
BasicView 类 提供了一个简便的模板,快速建立PV3D项目,自动包含视图,场景,摄像头 和 渲染。他可以addChild任何显示类容器。
例子:
var width:Number = 640;
var heigth:Number = 480;
var scaleToStage:Boolean = true;//视图贴合舞台
var interactive:Boolean = true;
var cameraType:String = Camera3D.TYPE;//指定摄像头的类型
var myBasicView:BasicView = new BasicView(width, height, scaleToStage, interactive, cameraType);//构造实例
myDisplayObject.addChild(myBasicView);
但是startRendering()只是渲染,那将会是静止的,所以我们要覆盖父类的onRenderTick()方法,写入我们想要的代码
override protected function onRenderTick(event:Event=null):void
{
//在这里加入代码,按帧频渲染
super.onRenderTick(event);
}
InteractiveScene3DEvent
InteractiveScene3DEvent类是PV3D中的鼠标事件类,有鼠标的 双击、单击、移进、移出 等等鼠标事件
并且有它的X Y 坐标属性
Viewport3D
Viewport3D 类是PV3D中的视图,相当于一个窗口,我们透过窗口看里面的世界,是必不可少的对象。
BitmapViewport3D 是它的子类,继承了他的一般属性和方法,不过BitmapViewport3D具有位图bitmapData 读取功能
非同小可,可以干很多事。
属性:
interactiveSceneManager 负责鼠标和场景之间的互动,具体要查看API
方法:
hitTestMouse() 鼠标 X Y 坐标和视图的碰撞检测 返回 RenderHitData,可以读取一系列对应的信息值
ViewportLayer
ViewportLayer类,看字面意思,说实话,我没看懂,等我看明白了,做完试验再继续写,你知道的话欢迎留言
应该是个层的概念,每个层一个视图?有点迷糊,下回分解吧
BitmapEffectLayer
BitmapEffectLayer类是个特效渲染类,我想大概类似与滤镜之类的东西,他要用到抽象类AbstractEffect,AbstractEffect类是特效类的基类,帮助你在3D世界里渲染出很牛逼的效果。
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