Nov 20
viewPort.containerSprite.mouseX 返回的是相对于平面的舞台坐标 2D
camera.x 这个是空间中的坐标 3D
Nov 18
以前学3D没多久,常常听见UV贴图这个词,一时也没深究,现在PV3D里的贴图也需要用的UV的概念,于是乎我问了问我们的3D建模钻家 “呆呆” 他给我发了这么几张图,进行了生动的讲解图1 下面这个是个人物的3D模型 ,看到了吧 ,很多面 ,哇呀呀那个复杂 。难道要一个个的贴材质?图2 我们把模型展平,得到图如下,至于展平的技巧,
Nov 18
BasicView
BasicView 类 提供了一个简便的模板,快速建立PV3D项目,自动包含视图,场景,摄像头 和 渲染。他可以addChild任何显示类容器。
Nov 18
今天用 svn 更新了PV3D类库,运行了一下前段时间做的源文件,发现了问题,总是报错
transformUV() material.bitmap not found!
我看了看,发现问题是出在了 BitmapFileMaterial()上
我查了不少英文资料,老外们也遇到了更新的麻烦,但是中文资料就一个也未搜着。
记得在写代码的过程中,我注意到了加载外部资源的load问题,操作bitmap是个很现实的网络问题,需要考虑到load先后顺序
所以这次我想毛病也大致出现在这儿,于是我给材质监听了加载事件
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