Dec 2
四元数(Quaterion)的描述
ActionScript3.0
1843年,William Rowan Hamilton发明了四元数,但直到1985年才有一个叫Ken Shoemake的人将四元数引入计算机图形学处理领域。四元数在3D图形学中主要用于旋转,骨骼动画等。简单地来说,四元数描述了一次旋转:绕任意一个轴旋转一个角度。 四元数的定义形式:(w, x, y, z)。假如,绕轴向量v(_x,_y,_z)正向(右手旋转法则)旋转角度p,则对应得四元数q为:
Nov 29
《Flash player 10》 马鉴(adobe)
《Flash 协作开发之路》 史珉(tudou)
《如何开发IE8新特性》 王超群(Microsoft)
《前端敏捷开发-质量于效率的战争》 许湛(alibaba)
《土豆与淘宝的前端团队组织结构剖析》 李戎(tudou) & 怿飞(Taobao)
Nov 26
键盘上各键位所对应的VB码和ASCII码详单
ActionScript3.0
常数 值 描述
vbKeyLButton 0x1 鼠标左键
vbKeyRButton 0x2 鼠标右键
vbKeyCancel 0x3 CANCEL 键
vbKeyMButton 0x4 鼠标中键
vbKeyBack 0x8 BACKSPACE 键
vbKeyTab 0x9 TAB 键
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Nov 25
关于FLASH的舞台设置的一些代码
ActionScript3.0
经常用到舞台设置
就写一下相关常用的代码吧
就写一下相关常用的代码吧
private function setAboutStage():void
{
stage.showDefaultContextMenu = false;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
}
Nov 24

打开信箱,收到信件 如题 “第三届D2前端技术论坛邀请函”,报名终于有结果了。
能参加这样的前端技术盛会真是很开心,届时会有很多国内前端精英的演讲,展望前端技术的动向
主办单位都是“土豆网”,协办单位都是国内外业界知名公司,能去听一下肯定会受益匪浅呀
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