Dec 22

海盗旗,平面噪点的随机

Papervision3D
Dec 20

照片和沙子,想把效率发挥到极致,能放多少个粒子呢?

ActionScript3.0
Dec 16

写了一个FLASH粒子系统类,很烂很烂,不过灵活

ActionScript3.0


用到了滤镜,实现拖尾
CUP貌似降不下来
使用这类效果还是小范围较好

详细...................
Dec 12

做了个苹果播放器,等有空想做个FLASH版本的

PhotoShop

Dec 8

物体的原地正弦运动

ActionScript3.0

......
Dec 6

关于moveBackward()和Quaternion四元数

Papervision3D

.....
Dec 4

BOX2D HelloWorld!!

Box2D


创造一个世界总有几个步骤,那么创造一个模拟物理的世界就从这里开始...
Dec 3

BOX2D基本元素简介,摘自C++ 但是元素和构架都是一样的

Box2D

一、 HelloWorld开始之前,我假想你已经看过了HelloWorld的源代码,并看了用户手册中关于HelloWorld的相关说明,而且已经大致明白了大多数内容。其实HelloWorld已经用极其简单的语言向你描述了Box2D物理引擎的运作机制,我们可以归纳一下步骤:1、 建立一个世界,这个世界基于一个b2AABB框,并设立了一个g值和一个是否允许休眠的bool型变量。2、 建立一个静态刚体地...............

Dec 3

Box2D开荒贴

Box2D

做C++ 的应该知道 BOX2D这个物理引擎,现在他已经有FLASH 的 AS3 版本了性能据说很好,功能也非常完善,想成为恐怖的高手,我想非它不选但是学起来也不简单

比APE 那几个简单的类来说要复杂的多而且没有API提供,我找遍了互联网,包括英文的,官方的 都没有API

......

Dec 3

asDoc 使用指南,费了我好大的力气,始作俑者

杂物箱

那么简单的命令,没人指导就是搞不明白

弄了个把小时才出来,现在发出来给需要的人