怒了,解决了个as3.0比较呕心的问题,有关于网站的,希望对大家有帮助
2.0开发网站,一个主文件,然后很多栏目子栏目都可以做成SWF文件
通过这个主文件加载进来编织在一起,那样做虽然整体性很难保持流畅感
但是层次还算清楚。
我没有学过2.0,但是基本的原理我都清楚
用3.0做网站的话都是写文档类,动画只是一个演员。
动画和程序逻辑分开
但是有时候做网站 确实也需要用到加载一些SWF的地方 而且包含代码
那样就.....................

忙碌人们穿梭身边
像是盛装的一场宴会
放肆大笑 轻声细语
此刻的背景音乐
当街灯亮了起来
我们就飞舞奔跑
像庆祝节日的恋人
只有欢笑没有伤感
LA...LA LA LA LA LA LA
挥霍着灿烂的爱和美 说着浪漫的语言
别管终於要别离的某天
LA...LA LA LA LA LA LA
挥霍着灿烂的爱和美 说着荒唐的语言
在同一件大衣里 互相依偎
记住今日记住了你
晕黄却清楚的永远
画面在说 别管明天
不适合多想的夜
当街灯亮了起来
我们就飞舞奔跑
像庆祝节日的恋人
只有欢笑没有伤感
LA...LA LA LA LA LA LA
挥霍着灿烂的爱和美 说着浪漫的语言
别管终於要别离的某天
LA...LA LA LA LA LA LA
挥霍着灿烂的爱和美 说着荒唐的语言
在同一件大衣里 互相依偎
LA...LA LA LA LA LA LA
挥霍着灿烂的爱和美 说着浪漫的语言
别管终於要别离的某天
LA...LA LA LA LA LA LA
挥霍着灿烂的爱和美 说着荒唐的语言
在同一件大衣里 互相依偎
camera.useProjectionMatrix = true;
do3d.calculateScreenCoords(camera);
trace(do3d.screen);
//渲染后执行才可以获取
var ray:Number3D = camera.unproject(viewport.containerSprite.mouseX, viewport.containerSprite.mouseY);
ray = Number3D.add(ray, camera.position);
//这个抽象平面和DO3D保持一致
var plane3d:Plane3D = new Plane3D(new Number3D(0, 1, 0), new Number3D());
var jiaodian:Number3D = plane3d.getIntersectionLineNumbers(camera.position, ray);
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