Aug 25

3D引擎动态减面

Papervision3D
成熟的3D游戏引擎都会做这么一个事情
就是“动态减面”
对于越来越远的3D事物没有必要还保持太多的面
比如很远处的一个球,只需要12个面 甚至更少就可以了,不影响视觉效果

今日看到个DEMO
http://blog.teleranek.org/wp-content/uploads/2010/07/xwing.swf

SVN : http://code.google.com/p/bartekz/source/browse/

对于3D项目的效率肯定是大有帮助
Aug 24

第5届 FLASH开发者交流会 暨FLASH CAMP 2010

杂物箱

报名地址: http://www.wedoswf.com/events/1

  • Adobe 平台技术
    主讲人:Gary Zhu -   Adobe 平台技术总监
    Gary 多年工作于 Adobe 公司工作,从事软件产品和平台技术的发展与推广工作。此次Gary远道而来,将为我们介绍 Adobe 平台技术的发展和Flash移动应用软件的开发。
     
  • 程序接口的另类理解与使用
    主讲人:孙毅
    曾就职五分钟,任Flash部门主管,并开发《绿豆蛙—漂流岛社区》等项目;现就职八方视界,任Flash部门高级主管,并负责其产品《唯智学园》Flash部分主程,以及Flash性能等各方面研究。
    孙毅的博客:http://www.xiaos8.com
     
  • Flash Media Server 开发经验谈
    主讲人:沈先彬
    从事FLASH 游戏与AIR应用开发,参与开发项目有 梦境世界 三十六计等,目前在开发WEBGAME。
    沈先彬的博客:http://blog.sina.com.cn/shenxianbin
     
  • Flash RIA的可用性
    主讲人:刘轩飞
    晒台网首席产品管,10年前端设计和开发经验,信仰互联网,以提供最佳互联网用户体验为己任
    刘轩飞的博客:http://www.xuanfei.me
     
  • 麻球大赛优秀作品介绍
    主讲人:廖湘宁
    廖湘宁多年来从事视频互动创意与游戏开发,目前在麻球网担任开发者社区经理,负责麻球网(Mochi Media)平台的本土化研发与推广工作。
    廖湘宁的博客: http://www.xncat.com
     
  • 麻球参赛游戏蛛蛛冒险的开发与设计经验分享
    主讲人:徐黎明
    曾任TCL教育互联 研发主管,广州市远程教育中心 开发主管。涉足麻球平台之后,钟情于游戏开发,创办Tinime 工作室。
     
  • 麻球参赛游戏DNF,梦幻塔防,吖凡哒哒技术与美工经验分享
    主讲人:商文烨
    中国第三代闪客,个人作品获得过无数奖项并在中央电视台播出,06年担任搜狐17173频道主管并连续4年获得搜狐最佳称号,2009年成立传奇网科,旗下传动力工作室便是当今最脍炙人口的休闲小游戏开发团队!
    商文烨的博客: http://t.qq.com/shangwenye
     

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Aug 16

七夕留念

杂物箱
Jul 6

第四期FLASH专家交流会 7月24日 广州东方国际饭店

杂物箱
活动主题: 新技术和开发经验
免费参加,座位有限,报名请点击 SWFSH.COM


中国FLASH开发者交流会是一个双月定期举行的开发者交流会,在上海已经成功的举办了三届了,共有近..........

Jun 30

失败项目的典型症状

杂物箱
* 项目组所有成员及利益相关者对项目愿景及目标没有达成一致
* 为了赶进度,压缩需求分析、系统设计时间,需求理解尚未统一就投入开发
* 每个人只关心自己负责的一小块业务,对系统整体需求、架构、设计没有达成一致
* 为了赶进度,只关注功能的完成而忽视了功能实现的质量,导致大规模的返工
* 为了赶进度,不进行统一设计,由各模块负责人自己设计,设计存在较大缺陷
* 公用问题没有专人负责,工作重复
* 项目组成员沟通不畅,出问题后才沟通,导致无谓的时间浪费
* 项目组没有形成团队文化,团队成员只是为了完成项目目标而加班赶工,没有归属感
转自 盛大网络创新院

Jun 20

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专属天使


Jun 13

发现了个调试WEB-flash的小宝贝“FlashFireBug”,可以抛弃“xray”了

ActionScript3.0
重装系统后,要下载firebug,无意发现个插件叫“FlashFireBug”,看名字是FLASH调试插件,于是安装看看
效果相当好,下面说说安装步骤和使用说明

一、先安装插件地址
二、然后下载as3的FlashFireBug类库,怎么引用包不用讲了吧

压缩包里有com.adobe的类库,有用到json。 还有包 ominds 和 utility。
我在想为什么不把他们放在一起,估计utility里的CharacterEntity类不是作者原创,所以..........

Jun 8

我很想念

专属天使
应该出现天使的地方
再也看不到天使
很不习惯
很想念

Jun 4

goodbye my love

专属天使
goodbye my love
相见不知哪一天
我把一切给了你
希望你要珍惜
不要辜负我的真情意
goodbye my love 我的爱人 再见
goodbye my love 从此和你分离
我会永远永远
爱你在我心里
希望你不要把我忘记
我永远怀念你 温柔的情
怀念你热烘的心
怀念你甜蜜的吻
怀念你
那醉人的歌声
怎能忘记这段情
我的爱 再见
不知哪日再相见
我的爱 我相信
总有一天能再见

May 28

世界杯激情观战小助手

AIR



点击上方自动安装,没有AIR环境也会自动安装

我的第一个AIR程序作品,边看帮助边做也没细细研究,
给世界杯爱好者提供一个赛车日历,可换肤
并且可以像outlook的会议提醒一样,设置事件提示点
到时间可以弹出提示窗口,功能很少。