Dec 31

AS3中注册字体(转载)

ActionScript3.0
flash一直对字体渲染支持不好,特别是中文,存在锯齿、模糊、失真等等问题。而且系统的字体不能旋转,不能设置alpha(作为bitmap处理除外)。
因此在有些时候,就不得不考虑使用嵌入字体。
使用之前必须定义字体类,在library面板选择新建字体(new font),为新建的字体设置链接,制定Class的值,这个Class就要要注册的字体类。比如你为你新建字体的Class设置为......
Dec 23

人物的正面和背面,正面是彩色的就好啦,找不到这样的素材

Papervision3D
Dec 22

海盗旗,平面噪点的随机

Papervision3D
Dec 20

照片和沙子,想把效率发挥到极致,能放多少个粒子呢?

ActionScript3.0
Dec 16

写了一个FLASH粒子系统类,很烂很烂,不过灵活

ActionScript3.0


用到了滤镜,实现拖尾
CUP貌似降不下来
使用这类效果还是小范围较好

详细...................
Dec 12

做了个苹果播放器,等有空想做个FLASH版本的

PhotoShop

Dec 8

物体的原地正弦运动

ActionScript3.0

......
Dec 6

关于moveBackward()和Quaternion四元数

Papervision3D

.....
Dec 4

BOX2D HelloWorld!!

Box2D


创造一个世界总有几个步骤,那么创造一个模拟物理的世界就从这里开始...
Dec 3

BOX2D基本元素简介,摘自C++ 但是元素和构架都是一样的

Box2D

一、 HelloWorld开始之前,我假想你已经看过了HelloWorld的源代码,并看了用户手册中关于HelloWorld的相关说明,而且已经大致明白了大多数内容。其实HelloWorld已经用极其简单的语言向你描述了Box2D物理引擎的运作机制,我们可以归纳一下步骤:1、 建立一个世界,这个世界基于一个b2AABB框,并设立了一个g值和一个是否允许休眠的bool型变量。2、 建立一个静态刚体地...............