Jul 6

第四期FLASH专家交流会 7月24日 广州东方国际饭店

杂物箱
活动主题: 新技术和开发经验
免费参加,座位有限,报名请点击 SWFSH.COM


中国FLASH开发者交流会是一个双月定期举行的开发者交流会,在上海已经成功的举办了三届了,共有近..........

Jun 30

失败项目的典型症状

杂物箱
* 项目组所有成员及利益相关者对项目愿景及目标没有达成一致
* 为了赶进度,压缩需求分析、系统设计时间,需求理解尚未统一就投入开发
* 每个人只关心自己负责的一小块业务,对系统整体需求、架构、设计没有达成一致
* 为了赶进度,只关注功能的完成而忽视了功能实现的质量,导致大规模的返工
* 为了赶进度,不进行统一设计,由各模块负责人自己设计,设计存在较大缺陷
* 公用问题没有专人负责,工作重复
* 项目组成员沟通不畅,出问题后才沟通,导致无谓的时间浪费
* 项目组没有形成团队文化,团队成员只是为了完成项目目标而加班赶工,没有归属感
转自 盛大网络创新院

Jun 20

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专属天使


Jun 13

发现了个调试WEB-flash的小宝贝“FlashFireBug”,可以抛弃“xray”了

ActionScript3.0
重装系统后,要下载firebug,无意发现个插件叫“FlashFireBug”,看名字是FLASH调试插件,于是安装看看
效果相当好,下面说说安装步骤和使用说明

一、先安装插件地址
二、然后下载as3的FlashFireBug类库,怎么引用包不用讲了吧

压缩包里有com.adobe的类库,有用到json。 还有包 ominds 和 utility。
我在想为什么不把他们放在一起,估计utility里的CharacterEntity类不是作者原创,所以..........

Jun 8

我很想念

专属天使
应该出现天使的地方
再也看不到天使
很不习惯
很想念

Jun 4

goodbye my love

专属天使
goodbye my love
相见不知哪一天
我把一切给了你
希望你要珍惜
不要辜负我的真情意
goodbye my love 我的爱人 再见
goodbye my love 从此和你分离
我会永远永远
爱你在我心里
希望你不要把我忘记
我永远怀念你 温柔的情
怀念你热烘的心
怀念你甜蜜的吻
怀念你
那醉人的歌声
怎能忘记这段情
我的爱 再见
不知哪日再相见
我的爱 我相信
总有一天能再见

May 28

世界杯激情观战小助手

AIR



点击上方自动安装,没有AIR环境也会自动安装

我的第一个AIR程序作品,边看帮助边做也没细细研究,
给世界杯爱好者提供一个赛车日历,可换肤
并且可以像outlook的会议提醒一样,设置事件提示点
到时间可以弹出提示窗口,功能很少。


May 24

五一假期做了个小游戏,颠球,处女作

ActionScript3.0


做了个颠球游戏,难点就是球要做抛物线运动并经过指定的箭头位置
找高中物理公式摆弄了一番

水平是匀速运动,这就算出了运动到目标的时间
垂直方向,已知目标的高度,和运动时间,加速度,求出初始速度即可
可是并不是那么好算哦
有兴趣的朋友算算,也好复习一下高中物理 嘿嘿ie

来玩玩吧 地址
May 21

做项目要做倒计时,就写了一个倒计时类,分享....

ActionScript3.0


TimeBack.as 代码如下:

package
{
  import flash.events.Event;
  import flash.events.EventDispatcher;
  import flash.events.TimerEvent;
  import flash.utils.Timer;
  /**
   * ...倒计时工具
   * @author Emment
   */
  public class TimeBack extends EventDispatcher
  {
    private var timer:Timer;
    
    public var ss:int;
    public var mm:int;
    
    public function TimeBack() 
    {
      timer = new Timer(1000);
      timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
    }
    /**
     * 秒
     * @param  mm
     */
    public function startRedTime(m:int):void
    {
      mm = Math.floor(m / 60);
      ss = m % 60;
      timer.reset();
      timer.repeatCount = m;
      timer.start();
    }
    private function timerHandler(e:TimerEvent):void
    {
      if (ss == 0) {
        ss = 59; 
        if (mm == 0) {
          timer.stop();
          ss = 0;
        }else {
          mm --; 
        }
      }else {
        ss--;
      }
      var evt:Event = new Event("seconds");
      dispatchEvent(evt);
    }
  }

}

May 17

5月30日 第3次 FLASH开发者交流会火热报名中!

杂物箱
经过紧张的筹办,第三次FLASH开发者交流会活动开始报名咯!请大家访问:www.swfsh.com

在这次的活动中,我们邀请到AsWing开源UI框架的作者iiley同学跟大家介绍他在FLASH独立游戏开发方面的经验和感受。
同时我们请来积木网的主程谢敏同学,谢敏采用FLEX框架一手开发了积木网网上电脑,谢敏将为我们带来FLEX框架的完整的开发经验谈(超多干货!!)。
在1月活动中,向大家介绍FLASH播放器性能优化经验的主持人谈熠同学将在这次的活动中给我们介绍如何在FLASH中运用元编程方法来提高代码效率和优化开发过程。
“开心宠物”和“升职记”的主程唐翎同学将告诉大家一种全新的FLASH程序的UI设计方式,使你的程序能够超灵活地支持皮肤设定
……
还有很多新鲜有益的主题,我们将不断地更新在网站上,请关注:www.swfsh.com